Il libro tratta dello sviluppo di giochi online, portando esempi pratici sul 'cosa fare' e sul 'cosa non fare', grazie all'esperienza decennale delle autrici in questo campo
L'autore discute una nuova metodologia di apprendimento basata sul videogioco, partendo dall'idea che sono tre le qualit? di un prodotto che attirano maggiormente l'attenzione: velocit?, divertimento, bellezza estetica
Un'approfondita analisi sul ruolo del game designer: vengono studiati concetti quali 'giocare', 'interazione', 'schemi di gioco' e vengono analizzati 18 modelli base di videogiochi
Dedicato esclusivamente al montaggio non lineare, questo fondamentale testo non prende in considerazione tanto un particolare software di editing, quanto i concetti salienti per realizzare un montaggio non lineare per varie tipologie di film e video
Uno dei migliori libri sul video digitale: approfondisce le moderne tecnologie (HDTV, DVD, formati di comressione) con consigli pratici su come ottenere il meglio dai propri mezzi
Produrre in proprio, con un budget ridotto, un film documentario: l'autore analizza la produzione di un film - o video - di non-fiction portando alla luce il differente approccio rispetto al cinema di finzione. Utili consigli su come vendere il proprio prodotto
Come organizzarsi per produrre film a basso budget. Senza tralasciare nulla, gli autori ci guidano attraverso le fasi di pre-produzione, scrittura, produzione e post-produzione alla realizzazione di un lungometraggio
Una delle esigenze pi? sentite dai giovani videomaker ? quella di vendere la loro opera. Questo libro spiega, con esempi concreti, come produrre un film che possa essere venduto e come farselo finanziare.
Il libro analizza tutti i ruoli all'interno dell'industria del videogame (game designer, tester, artista, produttore, programmatore, videografico, compositore, venditore), e fornisce dettagli sulla creazione di un gioco, dall'inizio alla fine